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艺述事受邀参加2025游戏公益盛典,共探文化IP赋能游戏新路径

时间: 2026-01-15 点击率: 176

2025年12月19日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音像与数字出版协会游戏工委、中国音像与数字出版协会游戏产业研究专委会主办,金报电子音像出版(北京)有限公司、人民灵境研究院、灵境·人民游戏实验室支持的“2025游戏公益盛典”在上海徐汇区西岸会展中心成功举办。

本次活动汇聚了行业组织与游戏企业代表,新诤信|艺述事受邀参会,与行业翘楚一同探讨游戏行业如何实现内容赋能以及探索可持续的新模式。

 

游戏为载体的文化传播

构建有温度的数字成长环境

主旨演讲环节,新诤信|艺述事商务运营总监尚奕汝以“当世界文明遇见游戏,用文化IP为下一代构建更温暖的数字成长环境”为题,分享了文化艺术IP与游戏融合的实践与思考。她指出游戏已成为当今重要的文化载体,而文化决定了这一载体所能承载的深度与持久力。对当代人而言,游戏不仅是娱乐方式,更是理解世界、形成审美与情感记忆的重要途径。

“游戏与文化的结合,不应只是‘加分项’,而应成为新质内容生产力的核心资源。”文化艺术IP具备时间深度、稳定的价值共识以及可持续的理解与传承优势,能够通过深度融合,提升游戏在文化消费市场的吸引力与竞争力,同时推动文化IP持续贴近主流市场与价值创新。

 

文化IP赋能游戏

打造可持续的文化内容价值

艺述事专注于文化IP品牌授权与商业化运营,致力于为游戏提供文化解读、内容创新与跨界联动支持,助力游戏作品建立更高的社会信任与公益共识。在艺述事的助力下,多款游戏通过深度融合文化艺术IP,实现了内容温度与社会价值的双重提升。

库洛游戏《战双帕弥什》与敦煌文创合作,在新版本「云梁觅影」中推出深度定制的游戏涂装及配套内容,从细节入手融入敦煌文化元素,实现对传统文化的当代转译。

《列王的纷争》与敦煌文创联动,通过绘制敦煌地图、设计文化任务线等形式,让玩家在游戏中体验敦煌千年文明,实现文化传承与游戏体验的有机结合。

《时空中的绘旅人》与大英图书馆多次联动,艺述事基于游戏角色特点定制创意营销内容,打造“走进大英图书馆之旅”系列体验。

全球知名游戏《部落冲突》与中国长城跨界合作,在游戏中还原长城景观,使中国文化遗迹以数字形式呈现于全球玩家面前,成为文化输出与游戏融合的典范。

 

文化为核

推动游戏公益与教育自然融合

文化的注入让公益与教育在游戏中实现自然融入,使游戏不仅是合规的产品,更是值得理解与尊重的文化载体。艺述事通过主题共创、文物研究、图库开发、创意叙事等专业服务,将文化转化为可讲述、可理解、可延展的故事结构与价值母题,使其真正融入角色设定、叙事线与玩家体验。

 

此外,艺述事还为合作伙伴提供进馆拍摄、馆长访谈、AR技术赋能、线下策展等多形式创意支持,推动游戏内容延伸至线下展览、公益巡展、青少年教育及公共文化空间,构建可持续的社会价值闭环。

 

 

展望未来

让世界文化真正地“可被游戏使用”

“2025游戏公益盛典”作为2025游戏产业年会的重要组成部分,集中展示了一批具有代表性的游戏企业公益案例,生动呈现了游戏在推动文化传承、公益实践与社会责任方面的多元可能。

游戏行业的未来,不只是技术与效率的竞争,更是考验什么样的呈现内容能被时间留下来。而文化,是人类最稳定、也最持久的内容宝库。

艺述事将继续用世界文化IP品牌的智慧、美学与故事,为游戏产业创造更有温度、更可持续、更值得被理解的内容,让游戏成为下一代认识世界的桥梁;艺述事愿与游戏行业携手,让文化成为这个时代最柔软、最具温度的力量。